Input lag timing comparaison NES PAL

Que ce soit en émulation ou sur vrais machines l’input lag a une partie variable aléatoire en fonction du moment ou l’on presse le bouton car le jeu interroge le controleur qu’une fois par frame.
Ça peut être favorable si on appuie juste avant que le jeu scanne les inputs ou défavorable si on appuie juste après, ce qui ajoute alors une frame de lag.

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